[ PROMPT_NODE_23274 ]
mobile-games
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# 移动游戏开发
> 平台限制与优化原则。
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## 1. 平台考量
### 关键限制
| 限制 | 策略 |
|------------|----------|
| **触控输入** | 增大点击区域,使用手势 |
| **电池续航** | 限制 CPU/GPU 使用率 |
| **发热控制** | 过热时进行降频 |
| **屏幕尺寸** | 响应式 UI 设计 |
| **中断处理** | 后台运行时暂停 |
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## 2. 触控输入原则
### 触控 vs 手柄
| 触控 | 桌面/主机 |
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| 不精确 | 精确 |
| 遮挡屏幕 | 无遮挡 |
| 按钮有限 | 按钮丰富 |
| 支持手势 | 支持按钮/摇杆 |
### 最佳实践
- 最小触控目标:44x44 点
- 提供触控视觉反馈
- 避免精确计时要求
- 支持横屏与竖屏模式
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## 3. 性能目标
### 热管理
| 动作 | 触发条件 |
|--------|---------|
| 降低画质 | 设备温热 |
| 限制帧率 | 设备发烫 |
| 暂停特效 | 达到临界温度 |
### 电池优化
- 30 FPS 通常已足够
- 暂停时进入休眠
- 最小化 GPS/网络使用
- 深色模式可节省 OLED 电量
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## 4. 应用商店要求
### iOS (App Store)
| 要求 | 注意事项 |
|-------------|------|
| 隐私标签 | 必须提供 |
| 账号删除 | 若存在账号创建功能 |
| 屏幕截图 | 适配所有设备尺寸 |
### Android (Google Play)
| 要求 | 注意事项 |
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| 目标 API | 当年 SDK 版本 |
| 64 位 | 必须支持 |
| 应用包 (App Bundles) | 推荐使用 |
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## 5. 变现模式
| 模式 | 适用场景 |
|-------|----------|
| **买断制** | 高品质游戏,忠实用户 |
| **免费 + 内购** | 休闲游戏,进度驱动 |
| **广告** | 超休闲游戏,高流量 |
| **订阅制** | 内容更新,多人游戏 |
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## 6. 反模式
| ❌ 错误做法 | ✅ 正确做法 |
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| 在移动端使用桌面控制 | 专为触控设计 |
| 忽视电池消耗 | 监控设备发热 |
| 强制横屏 | 支持玩家偏好 |
| 始终联网 | 缓存与同步数据 |
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> **记住:** 移动端是限制最多的平台。请尊重电池续航与用户注意力。